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    1. 《马达加斯加》的制作故事(3)
    2. 《马达加斯加》的创作团队奖励了梦工厂负责人Jeffrey Katzenberg,为他给电影带了的幽默喜剧成分。 《马达加斯加》的一些场景中,一个人物的设计都需要两个以上的人来。 “在第600个场景中,”Schleifer说道:“动物园的明星们在一条船的木箱中被捉住了。由于这个场面太长了(大约有1.400桢),他们把它分成了几个部分。其中一个中,Cassidy Curtis和David Burgess对着Alex吐痰(每个都有700桢),Rex Grignon和Denis Cuchon对着Marty吐痰,Dave Spivack制作了Melman,而Gloria则有Sean Mahoney设计。 “在其他的一些场景中也会发生这样的情况,但总体上每个场景中都 [详细...]
    1. 《马达加斯加》的制作故事(2)
    2. 随着《马达加斯加》制作的进行,工作室也开始放弃了传统的动画制作方法,越来越多的手画的动画制作人开始转向CG制作的领域了。 “现在已经没有多少传统的(如果你想这样称呼他们的话)2D动画制作人了,”McGrath表示:“CG制作振奋了全世界的媒体界,因为人们可以从那些从事CG创作的人员那里学到很多新鲜东西,而传统的制作人员只能教给人们只有一点点。一旦你想到要做动画,而且要使用不同的表现方式,那么基本的准则是必须遵守的。 “大部分CG的制作人员比游戏制作人员出现得更早,因为他们要将所做的动画视觉化。CG是刚刚出现的一个领域,不过CG同样遵循着传统制作所遵循的那一套准则。CG真的能带给我们一个我们所想要的动画世界。” Darnell补充道:&ldqu [详细...]
    1. 《马达加斯加》的制作故事(1)
    2. 鲍勃•米勒沿着《马达加斯加》制作的道路探索作家同时也是导演的Tom McGrath和Eric Darnell,他们俩是怎样同动画制作人Jason Schleifer一起在这个电脑动画制作丛林中获得成功的。 看看狮子亚历克斯的制作过程,就可以看出梦工场的制作团队SKG的谦逊和礼貌。 在中心动物公园,狮子亚历克斯、斑马马蒂、河马格洛里亚和长颈鹿马门是有名的动物之星,吸引着众人的目光。他们被精心地打扮、饲养,还有成百上千的动物迷喜爱着他们。对于这四个动物“明星”,动物园简直就像天堂一样。但斑马马蒂就是好奇,想知道动物园外面是什么样子。他的想法影响着他的三个朋友,最终他们决定来一次冒险,去一个遥远的海岛。这四个已被驯化的动物能在野外生存下来吗?还有,当外部的自然环境重新唤醒他 [详细...]
    1. 口香糖Sportlife新CG特效广告背景探密
    2. 当PostPanic被广告代理商S-W-H委托为荷兰的一种口香糖Sportlife做了一个广告设计时,他们做出了一个大胆的尝试,采用更多的CG手法把广告中的场景做得像虚拟电影一样,和现实世界完全不同。PostPanic是在1997年成立的,它是荷兰首都阿姆斯特丹的一个制作室,主要进行电影制作、动作效果设计、动画创作和图片处理。广告视频欣赏可以点击此页。 Sportlife Sportlife的广告给人们介绍了其公司承办的一些虚拟极限运动。这些系列广告的第三部分是首次全部由CG完成的。广告中最主要的清洁就是逆向赛跑,虚拟南极比赛中的一个项目。 当第一次看剧本的时候,PostPanic就意识到接手这项工作的难度。导演Mischa Rozema决定,这个广告应该做得像 [详细...]
    1. Maya在《星战前传3》中的神奇创作
    2. Maya的三维视觉特效和神奇的动画制作技术,帮助卢卡斯(Lucas)电影公司创造了最新的票房记录。 Alias宣称Maya软件拥有最好的三维动画技术,并且这些技术都是共享的。这些动画技术在最近拍摄的《星战前传三:西斯的复仇》中得到了使用,主要演员的刻画和场景的布置都是用Maya软件来完成的。在整个电影的创作过程中,Maya是最主要的动画制作软件。公司的天才动画创作人员用它创作出了像尤达大师(Yoda)和帝国军队邪恶的指挥官Grievous将军这些动画人物,还有他们那些令人难忘的表演。 从Alias对Maya软件强有力的称赞中,我们还可以看出一些主要的场景都被软件做的活灵活现了。比如电影开场的时候,有一场让人目不转睛的太空大战,战斗结尾处欧比旺表演了一个极好的杂技,都是用Maya做成的。 [详细...]
    1. 国产动漫——新美学的突围之路
    2.   陆蓉之 ,美籍华人, 1970年代便在美国落杉矶从事策展工作,1989年赴台湾以来,曾是中国台湾首位以艺术评论为生的女艺评人,1990年代初亦是首位以专业论述推出主题展的策展人。她不但累积了三十年国内外策展经验,同时,也时时关注当今的创新趋势,并且经常在艺术专业杂志发表个人的新观点,对趋势研究投入甚深,近期在台北当代艺术馆策划的《虚拟的爱》,即是对应现在与未来创新趋势所规划的特展。   2005年4月16日,西湖博览会会馆。阳春三月,微风宜人,西湖边桃红柳绿,风光旖旎。国际知名策展人——陆蓉之女士来杭,给余辉中的西湖增添了几分浪漫的情趣,此次交谈围绕着杭州六一举行的首届国际动漫节展开。陆女士的一番精辟的论断,令人在遐想之间对动漫业未来的发展有了更深刻的理解,动漫新美学的提出更令人感到智慧火花在这位成熟女性 [详细...]
    1. 人才济济 中国动漫产业为何做不大?
    2.   动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。   在很多发达国家,动漫产业都是支柱产业,日本和韩国的动漫业产值甚至超过汽车业。相比之下,被称之为亚洲动漫“鼻祖”的中国,却落伍了。   “中国动漫产业没有做强做大,并非是人才缺乏。”当我第一次听潮州关键宇航鼠动漫影视有限公司总经理郑帅说这番话时,我很怀疑,不是说人才是企业发展的决定因素吗?后来,我采访我国著名动画片《西游记》的总导演方润南先生,他也这样告诉我,但我还是不敢相信。再后来,美国好菜坞著名动画导演皮尔·德塞卢、美国著名动画《加菲猫》的华裔导演温带麟和日本新版《铁臂阿童木》的执行导演LEE JONG KOOK来潮州,问及此事,他们的回答如出一辙:中国动漫人才济济。我为之震撼! [详细...]

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